jeudi 30 juillet 2009

C'est vague...



Une petite animation réalisée sur AE ave cle plugin Form de Trapcode.
Il s'agit simplement d'utiliser des lettres de l'alphabet et d'utiliser quelques réglages, comme le displacement.
Bon, ce n'est qu'une petite étude rapide, mais dont le rendu n'est pas inintéressant. Alié à un mouvement de camera totalement aléatoire via une expression wiggle sur le point d'intérêt de la caméra et on est partit pour un savoureux mal de mer.
Il y a deux couches de caractères de deux couleurs différentes : une couche bleue-verte pour le mouvement général de la houle, et une seconde couche blanche pour simuler l'écume.
Le truc est relativement simple : On va utiliser une composition de 26 calques représentant chacun une lettre de l'alphabet, d'une durée de 1 image par calque. Ainsi, dans Form, on va se servir de cette compo (basiquement elle est de 100 pixels sur 100), comme des sprites. Form étant un gestionnaire de particules, caque particule sera représentée par une lettre de l'alphabet totalement aléatoire, tirée de la composition alphabet.
Le projet est téléchargeable ici :

Enjoy...

mardi 21 juillet 2009

Elle est enfin arrivée



© 2009 Columbia Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved. Photo Credit: CIS Vancouver
Enfin ! Oui, enfin la version 2 tant attendue de Particular de la société Trapcode est arrivée...

Ce plugin est un incontournable d'After Effects. En effet, il s'agit du plus puissant générateur de particules (et sprite) de ce soft. Utilisé sur bon nombres de productions et blockbuster de ces dernières années (entre autre Anges & Démons), il propose une foultitude de possibilités pour les utilisateur avancés d'After Effects, par exemple des effets comme le feu, la fumée,les nuages, tornades, mais également générateur de foules, de débrits...
Au menu, une foultitude de nouvelles fonctionnalités.
• Le processing de sparticule se fait près de 2 fois plus rapidement
• Le support de compositing en 32bits
• Les particules peuvent maintenant être ombrées en fonction d'une source lumineuse
• Les particules peuvent avoir une orientation sur les 3 axes (plus besoinde précomposer pour une rotation en Z par exemple)
• Le système de particule peut être maintenant orienté sur les 3 axes.
• De nouveaux types de particules apparaissent (particules polygonales texturées, particules diffuses sous forme de nuages de points Streaklet...)

Bref, beaucoup de choses qui faisaintent encore défaut à la version 1.5.1

Plus d'infos sur le site de Trapcode


Enjoy...