mardi 22 décembre 2009

Bonnes fêtes de fin d'année



"Ayé"... Nous sommes entrés dans la période des fêtes de fin d'année.
Je vous souhaite donc, à toutes et à tous, de très, très, très heureuses fêtes de fin d'année.
Soyez heureux en famille, entre amis, profitez (avec modération, toutefois), et j'espère que l'année 2010 sera encoremeilleure pour vous que ne l'a été cette dernière année.

Je vous dis donc à l'année prochaine.

Enjoy.

mercredi 2 décembre 2009

TUTO : Rendu Multipostes



Beaucoup d'entre vous se demandent toujours comment faire pour accélérer les rendus sous AE.
Ainsi, plusieurs solutions s'offrent à vous.
La première c'est d'investir dans une nouvelle machine plus puissante, avec toujours plus de cœurs, de ram, bourrée de megahertz en veux-tu en voilà... Bon, c'est pas mal, mais à la longue ça coûte cher.
Vient une seconde solution : utiliser un système de render queue révolutionnaire qui s'appelle Nucleo Pro.
Je vous laisse le soin de vous documenter sur cette appli.
Un troisième solution existe : Pourquoi ne pas utiliser les ordinateurs de votre réseau (local ou sous un domaine pour les sociétés qui disposent de plus de 5 postes), afin de les faire travailler pendant les moments où ils ne sont pas utilisés par leurs propriétaires ?

Nous allons utiliser le Render Engine d'After Effects. Une seule licence d'AE est nécessaire pour installer le module sur un maximum de 99 postes. Il suffit de n'installer que le module Render Engine sur chaque ordinateur susceptible de calculer. L'intéret est très simple : Vous pouvez utiliser indépendamment des plateformes mac ou pc, du moment que ce soit la même version du soft.

Le gain au niveau du process est exponentiel en fonction du nombre d'ordinateur accessibles via le réseau.

Pour exemple, j'ai à ma disposition au boulot un MacPro 8 cœurs, et un Imac (jusqu'à ce soir où nous nous faisons livrer un second MacPro encore plus performant). Donc un rendu type sur mon MacPro a nécessité 17mn et 12 secondes pour 15 secondes d'images. J'ai alors relancé ce même process sur le MacPro et j'ai mis l'Imac en process via le render engine.
Le temps de rendu est passé à 10mn et 16 secondes. Soit un gain d'environ 7 mn. Avec d'autres ordinateur, le temps aurait encore été abaissé...

Mais comment paramétrer tout ça me direrez-vous ?

C'est ce que je vous propose dans ce nouveau tutoriel que vous pouvez visionner (toujours sans son, désolé je n'ai toujours pas de micro à ma disposition).

le tuto est disponible dans la section tutoriels à droite du blog.

Enjoy.

mercredi 25 novembre 2009

Vrrrrrooooommm...



Outre le compositing et les SFX, mon autre passion (excepté ma femme), c'est l'automobile. Aussi, dans mon métier, je suis amené à faire des pubs pour divers constructeurs automobiles français ou étrangers. Donc, tout naturellement, je me suis amusé à quelques reprises et de façon plus ou moins heureuse, à essayer de reproduire une petite course poursuite à base de photos, uniquement.
J'ai trouvé sur internet (je remercie d'ailleurs les auteurs de ces photos)quelques photos de voitures, dont cette Dodge (qui n'est absolument pas ma voiture préférée. Je suis plutôt Italiennes, principalement Alfa Romeo. J'en possède d'ailleurs une, un SportsWagon 156 noir...), ainsi qu'une photo de ciel bien nuageux.
La route qui défile, c'est simplement un bruit fractal avec un cycle automatique. Rien de complexe.
Les montagnes, c'est simplement un calque avec un masque sur lequel j'ai appliqué un effet turbulence.
Les Flares des phares sont générés avec Knoll Light Factory Pro 2.5.2 et la pluie, et bien ce sont des particules faites avec le toujours excellent Particular de Trapcode... Ah, le reflet de la voiture sur la chaussée mouillées a été généré par le tout nouveau Reflection_plug-in que l'ami Andrew Kramer de VIDEO COPILOT a créé. J'avoue qu'il est assez remarquable d'efficacité.
Pour finir, un étalonnage bien précis pour obtenir le rendu que je voulais, un tremblement de caméra aléatoire, un peu de bruit sur l'image et toujours un petit vignetage amènent à ce résultat.

le projet est téléchargeable ici :


Enjoy.

mardi 3 novembre 2009

Serpentins



Un petit test de quelques secondes réalisé bien entendu sur After Effects. J'ai utilisé le plug in Particular 2 de Trapcode.
Rien de bien compliqué (comme d'habitude) dans la gestion de sparticules. Simplement, pour donner de la continuité aux serpentins, il a fallu générer un certain nombre de particules pour la trainée.

Pour ceux que ça interresse, le projet peut-être téléchargé sur le lien suivant :


Enjoy

jeudi 29 octobre 2009

TUTO : à la façon de l'habillage TF1...



Bon, un petit tutoriel de temps en temps ne fait pas de mal, bien au contraire.
A la demande d'un membre du forum post-prod.fr, j'ai fait ce petit tutoriel reprenant l'habillage des bandes annonces de TF1. Rien de compliqué si ce n'est qu'on doit posséder l'excellent plugin Starglow de Trapcode.

Le tutoriel est dispnible en section TUTO sur le blog. Comme d'habitude il est au format H264.

le projet est téléchargeable ici :


Enjoy.

jeudi 22 octobre 2009

SATIS 2009



Grosse déception pour ce Satis 2009 (Salon de l'Audiovisuel et des Technologies de l'Image et du Son)...

Beaucoup de matériel, certes, mais alors niveau software, là, c'était la traversée du désert. Rendez-vous compte :

• Le géant Adobe aux abonnés absents. Un comble quand on sait ce qu'il représente dans le domaine créatif et encore plus dans le milieu d motion design grâce à son fabuleux logiciel After Effects CS4

Apple, idem. Rien ! C'est totalement déroutant de ne pas voir un stand estampillé de la pomme alors qu'on aperçoit des MacPro et autres Imac ou Macbook sur pratiquement tous les stands avec au moins une version de FinalCut pro qui sert à montrer ce que la toute dernière caméra bidule a dans le ventre ou ce que la nouvelle baie de stockage trucmuche peut engranger comme heures de rush...

Autodesk absent, quand on sait que ce mastodonte possède la quasi totalité des poids lourds de la 3D (3DS max, Maya, Softimage XSI...) ou encore sa panoplie d'outils de finishing et d'editing comme le Flame ou l'Inferno, ou son surpuissant système propriétaire d'étalonnage Lustre...

• Et cerise sur le gâteau : Où était passé Avid ? Ben oui... Où ça ? De l'aveu même de Jean-Christophe Perney, directeur de CTM solutions, Avid a préféré faire l'impasse sur cette édition du Satis, du moins en cette période de crise (??), jusqu'à l'année prochaine. Cependant, bon prince, Avid mettait à dispo pour certaines personnes, des invitations gratuites pour présenter la dernière mouture de Media Composer 4 à l'occasion de la projection en avant première du fiilmde Jean-Piere Jeunet, Micmac à tire-larigot, au Gaumont Marignan (Paris 8) le 29 octobre prochain... Foutage de gueule...

Par contre, on a pu observer sur différents stands, l'évolution de la video 3D, les nouvelles technologies HD, notamment les cameras Panasonic au format P2...
Une énorme place également au son, ce qui n'est pas mon domaines...

Bref, ce salon qui ferme ses portes ce soir ne vaut vraiment pas le détour pour nous autres animateurs sur AE ou monteurs...

Encore heureux que les badges étaient gratuits.


Enjoy.

mercredi 14 octobre 2009

Musée de la préhistoire



Voici une publicité commandée par le Conseil Général d'Indre et Loire, et diffusée sur notre télé locale TV Tours.
Comme d'habitude, tout à été réalisé sous AE, sans l'utilisation de plugs particuiers. Simplement une composition et un placement dans un espace 3D.
Cette commande nous a été faite pour les journées du patrimoine qui ont eu lieu le mois dernier. C'est avec un peu de retard que je poste ce travail, mais il plait beaucop en général.

Enjoy

mardi 13 octobre 2009

Ca va c...r



Le film sur la campagne de recrutement de l'armée de l'air est en ours d'achèvement.
Bon, pas beaucoup d'effets spéciaux dedans pisqu'à la base nous devions rajouter des typos via un matchmoving... Mais hélas ça ne se fera pas. Du moins dans l'immédiat. Certainement pour un autre film.
La faisabilité a été avérée, mais question de timing, au vues du nombre de plans à traiter, nous n'aurions pu être dans les temps. Du coup, c'est reporté.
Mon travail s'est alors borné à réaliser les 2 séquences de fin : l'étalonnage assez complexe réalisé sous Colord'Apple, logo de l'armée de l'air animé sur fond nuageux, et ce petit clin d'œil totalement gratuit, j'en conviens, mais bon c'est marrant, non ?
L'avion est simplement une photo d'un transporteur Hercule auquel j'ai simplement rajouté les hélices en 3D sur AE. Bon, rien de spécial dans l'animation.

Enjoy.



vendredi 21 août 2009

Du poil


Un billboard pour la Caisse d'Epargne Centre Loire non retenu par le client. Il aura choisit une autre version du spot pour la diffusion sur deux chaines locales : TV TOURS et Orléans TV.

La queue de l'écureuil, mascotte de la société financière a été réalisée intégralement sous 3DS Max 9, à l'aide du gestionnaire de poils maison Hair & Fur.
Bon, rien d'extraordinaire en soi, mais j'ai été agréablement surpris par la qualité grandissante des générateurs de fourrure.

La queue a été animée totalement key-framing et l'éclairage est implement à base d'ambiant occlusion.

Enjoy...

jeudi 30 juillet 2009

C'est vague...



Une petite animation réalisée sur AE ave cle plugin Form de Trapcode.
Il s'agit simplement d'utiliser des lettres de l'alphabet et d'utiliser quelques réglages, comme le displacement.
Bon, ce n'est qu'une petite étude rapide, mais dont le rendu n'est pas inintéressant. Alié à un mouvement de camera totalement aléatoire via une expression wiggle sur le point d'intérêt de la caméra et on est partit pour un savoureux mal de mer.
Il y a deux couches de caractères de deux couleurs différentes : une couche bleue-verte pour le mouvement général de la houle, et une seconde couche blanche pour simuler l'écume.
Le truc est relativement simple : On va utiliser une composition de 26 calques représentant chacun une lettre de l'alphabet, d'une durée de 1 image par calque. Ainsi, dans Form, on va se servir de cette compo (basiquement elle est de 100 pixels sur 100), comme des sprites. Form étant un gestionnaire de particules, caque particule sera représentée par une lettre de l'alphabet totalement aléatoire, tirée de la composition alphabet.
Le projet est téléchargeable ici :

Enjoy...

mardi 21 juillet 2009

Elle est enfin arrivée



© 2009 Columbia Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved. Photo Credit: CIS Vancouver
Enfin ! Oui, enfin la version 2 tant attendue de Particular de la société Trapcode est arrivée...

Ce plugin est un incontournable d'After Effects. En effet, il s'agit du plus puissant générateur de particules (et sprite) de ce soft. Utilisé sur bon nombres de productions et blockbuster de ces dernières années (entre autre Anges & Démons), il propose une foultitude de possibilités pour les utilisateur avancés d'After Effects, par exemple des effets comme le feu, la fumée,les nuages, tornades, mais également générateur de foules, de débrits...
Au menu, une foultitude de nouvelles fonctionnalités.
• Le processing de sparticule se fait près de 2 fois plus rapidement
• Le support de compositing en 32bits
• Les particules peuvent maintenant être ombrées en fonction d'une source lumineuse
• Les particules peuvent avoir une orientation sur les 3 axes (plus besoinde précomposer pour une rotation en Z par exemple)
• Le système de particule peut être maintenant orienté sur les 3 axes.
• De nouveaux types de particules apparaissent (particules polygonales texturées, particules diffuses sous forme de nuages de points Streaklet...)

Bref, beaucoup de choses qui faisaintent encore défaut à la version 1.5.1

Plus d'infos sur le site de Trapcode


Enjoy...

mardi 16 juin 2009

Low Poly...



Cette scène a été créée uniquement dans AE, sans passer par une quelconque modélisation dans un soft de 3d. Le résultat se rapproche un peu de ce qu'on appelle le Low Polygons dan sle milieu du jeu vidéo. Le Low Poly, c'est l'art de pouvoir avoir un rendu presque photoréaliste en utilisant le minimum de polygones dan sune scène 3D, afin d'accélérer l'affichage en temps réel des jeux vidéos.

Low poly : un polygone low poly est un polygone qui contient peu de vertex. Il est donc aisé de le modifier. Quand le polygone est fini il arrive qu'il soit smoothé pour être en high poly.

La scène dure 12 secondes, mais les temps de process sont excessivement longs du fait non pas de la quantité d'objets, bien qu'il y en ai quelques un tout de même, mais surtout et avant tout, à cause des éclairages. En effet, la scène comporte exactement 16 spots qui balancent une lumière diffuse et projettent des ombres, et une lumière additionnelle d'ambiance qui elle, n'est là que pour déboucher les parties sombres de cette scène.
AE calculant en mode lancer de rayons (Ray Tracing), on comprendra facilement que les temps de rendus soient colossaux. Ainsi, au format 1,42 entrelacé, sur un MacPro 2,8 ghz huits cœurs Xeon et 4 Go de Ram, le temps de process estimé est de 11h23 mn.
Le rendu se fera donc de nuit et je pourrai le récupérer demain matin si le mac tient le choc.

Enjoy.


EDIT (mercredi 17 juin) :

Le Mac a bien accomplit sa tâche de process sans souci. La surprise, c'est que le rendu s'est effectué en dégressif, c'est à dire que de plus de 11h estimées, au final, ça a calculé pendant 6h 9mn.
Après un rapide étalonnage et un rajout d'une petite fin rapide (LOL), voici le résultat.

Bon, il s'agit simplement d'un test ; je suis totalement conscient que ça n'a rien de phénoménal ni d'exceptionnel, mais c'est tout de même assez complexe à gérer ce genre de scène, à cause, bien entendu des éclairages, mais également ) cause des compositions 3D imbriquées. Je souligne d'ailleurs, au passage, que pour ceux que ça intéresse, ce genre d'imbrication 3D, il y a un tutoriel sur la technique dans la section tuto du blog.

Enjoy.

lundi 15 juin 2009

La tache rouge...


Juste un petit Motion Design à la louche. En ce moment, c'est plutôt calme au boulot, aussi je me permets quelques petits extras.
Bon, rien de bien fou, mais ça a au moins le mérite d'exister. La tache a été modélisée via le plugin de Trapcode-Form qui permet beaucoup de choses, dont la possibilité de faire ça, mais également des ondes sur des plan 3D, des modélisation vectorielles et/ou fractales. C'est un plug sympa à essayer de toute urgence.

Enjoy.

mardi 26 mai 2009

Mise à jour du Blog...

Voilà ! C'est fait ! Les tutoriels de la section sont mis à jour. Ils sont maintenant disponibles en streaming via la compression mp4. Ils sont lisibles automatiquement en ligne, simplement en cliquant sur le lien correspondant. Certains auront noté qu'au début des tutos, il est écrit www.after-design.fr.nr ... C'est en fait l'adresse de mon ancien site web abandonné à ce jour au profit de ce blog, bien plus clair et rapide d'accès.

Enjoy.

mercredi 20 mai 2009

Crash-Zoom

A la demande d'un membre du forum Post-prod.fr, j'ai fait un rapide tutoriel sur le crash-zoom.
Pour ceux qui ne savent pas de quoi il s'agit, et bien c'est relativement simple : Un crash zoom est une transition rapide entre deux plans sous forme d'un zoom donnant l'impression d'une continuité dans le mouvement.
Pour prendre un exemple, un part d'une vue générale d'une ville et en quelques images, on zoom de façon à ce qu'on ai l'impression d'être rentré par la fenêtre d'une des maisons de la ville. L'effet est choc.
Ce tutoriel que je présente ici a été réalisé en 15 mn environ, sans aucune préparation et entre deux boulots. Il méritera d'être refait d'ici quelques temps de façon plus complète et surtout plus spectaculaire en utilisant les caméras 3D d'AE, ce qui donne encore une toute autre dimension à l'effet.
Le tuto est présenté dans le section Tutos After Effects du blog

Enjoy.

jeudi 23 avril 2009

Dr House


Hier soir c'était mercredi. Et qui y a t'il le mercredi soir sur TF1 ? ... Dr House ! Ben oui. Le générique, je le rouve plutôt sympa, du moins un plan où on voit des veines se remplir à l'écran, un peu dans le style Hollow Man, voyez ? Quand on voit le liquide traceur bleu s'écouler dans les veines du gorille, et finir par dessiner la silhouette de la bestiole... Bref.
Alors, ce matin, j'ai ouvert mon After-Effects, et comme en ce moment c'est plutôt calme, je me suis mis à essayer de refaire ce fameux plan.
Pour ça, j'ai utilisé le module Particular 1.5 de Trapcode, tout à fait à même de créer ce genre de capillarité. A celà on rajoute de la profondeur de champ (je sais, j'en met partout...) et voici ce que ça donne.
télécharger le projet :


mercredi 15 avril 2009

DemoReel



Voici la demoreel de la boite où je bosse. La quasi totalité des travaux a été réalisée sur After Effects, pour le compositing, mais également 3DStudio Max et Lightwave 3D pour tout ce qui est images de synthèse. Le finishing a été fait sur une station Softimage DS.
J'ai réalisé plus des trois quarts de ces films (je suis le spécialiste AE et Max de la maison).
Les films publicitaires que nous réalisons passent dans toutes les sales de France, excepté les cinémas CGR et indépendant, puisque nous travaillons pour le moment en exclusivité avec le diffuseur Société Européenne de Publicité. Nous faisons notre propre kinescopage (transfert de technologie - transfert de la video sur négatif 35mm). Tout est donc fait en interne (tournage, montage, trucage, prise de son,mixage, étalonnage...)Aujourd'hui, nous passons en full HD pour tous nos travaux, ce qui fait un sérieux changement, et nous serons au fur et à mesure amené à réduire notre activité kiné, les cinémas s'équipant de plus en plus pour la diffusion HD.


mardi 7 avril 2009

Chef, oui Chef !


D'ici très peu de temps, toute la communication de l'Armée de l'Air française va venir s'installer à la base militaire de Parçay-Meslay près de Tours. Dans le but de lancer une campagne de recrutement nationale, le ministère de la défense a décidé de faire appel à un support très peu utilisé dans ce domaine, la pub cinéma. Ca tombe bien, c'est mon métier !
On nous a donc confié la création d'une série de pub diffusées dans les cinémas français (7 grandes villes, dont Paris, Lyon, Marseille, Lille et Toulouse) mais également un sport générique qui sera diffusé dans d'autres villes. C'est celui que je vous montre au dessus.

Le concept a été relativement simple : A la base je n'ai eu que des photos de haute qualité que nous a envoyé le service de presse de l'armée de l'air.
J'ai donc choisi d'utiliser les possibilités d'animation d'AE, notamment les calques 3D, afin de créer une animation de chaque photo. Ainsi, la scène d'ouverture n'est qu'un photo à partir de laquelle j'ai détouré les deux avions, reconstruit sur Photoshop le fond, et j'ai cherché à animer les avions de façon réaliste. Les scène suivantes sont des bêtes animations en 2,5D la plus souvent. Sauf les hélicoptères pour lesquels j'ai du recréer une animation des pâles via une pré-composition. Le plus compliqué a été de faire suive la base de l'hélice à un élément qui lui, même passé en calque 3D, reste un élément en deux dimensions (photo oblige), tout en faisant en sorte de placer dans un espace 3D l'hélice sans que la supercherie ne se voit trop. Pour compliquer la chose, la caméra virtuelle de'AE est en constant mouvement, ainsi que les hélicos...

Bref, la campagne a été acceptée de suite par l'Armée de l'air. Gageons qu'un ou plusieurs spots télé nationaux suivront bientôt. C'est en discussion actuellement.

jeudi 19 mars 2009

La Profondeur de Champs... (DOF)


Un petit délire rapide, sans trop réfléchir au sujet. Ca m'a simplement amusé de jouer avec la profondeur de champs. J'adore m'amuser avec la caméra 3D d'After Effects. On peut simuler à peu près n'importe quelle focale, de la plus inutile ou la plus spectaculaire... Bref, je m'amuse bien avec ça.
Deux trucs que j'adore rajouter :

un mouvement aléatoire des éléments, en l'occurrence sur cette vidéo, il s'agit du balancement de la caméra, généré par une expression très simple sur la position de la camera : Wiggle(F,A) où F=fréquence, et A = amplitude
un vignettage tout autour de l'image, quelle qu'elle soit? Ca permet de concentrer l'attention sur le centre, o du moins sur tout ce qui se trouve à l'intérieur. Je le fais quasi systématiquement. Ma marque de fabrique, en quelque sorte...

vendredi 13 mars 2009

Banc de poissons...


Le poisson c'est bon pour la santé dit-on... Par contre, utiliser les particules comme des flocks pour animer un banc de poissons, c'est au contraire un peu un casse tête.
Le but de ce petit travail a été d'utiliser un générateur de particules (Particular de trapcode) pour y arriver, et contrôler les trajectoires. Ceci est un tout premier jet.
J'ai associé une photo de dorade royale trouvée sur le net en tant que sprite (mode layer des particules). Ainsi, j'ai pu créer mon nuage de particules et l'animer simplement comme des points. Au moment du rendu final, j'ai simplement substitué les sprite poissons aux particules. Gain de temps.
Pour le fond, c'est simplement une composition 3D sous After Effects d'éléments glanées sur internet.
Le plancton a également été généré en particules et les caustics sur le sable sont générés directement via le plug caustic d'AE pro.

jeudi 12 mars 2009

Les Dinosaures...

Cette scène est la scène la plus importante du court-métrage de David Berneur, intitulé Les Dinosaures.
Ce court est un film d'anticipation qui retrace les dernières minutes de la vie d'un couple.
Il ne reste plus que quelques minutes avant qu'un énorme astéroïde n'arrive sur Terre, au large des côtes de Vendée. Les gouvernements du monde décident d'avertir la population du danger imminent.
Le couple décide alors de revivre une dernière fois leur première danse, sur la plage, jusqu'au moment où...

Bien entendu, lors du tournage, il n' pas été possible de "commander" un raz de marée à Météo France, comme on peut s'en douter. Le réalisateur m'a alors demandé de recréer ce raz de marée en post-production.
Après plusieurs tâtonnements sur plusieurs softs, plusieurs jours, voire quelques semaines à me creuser la tête, j'ai décidé de passer par la 3D pour générer la vague. Le résultat n'est pas trop mal au final.