mardi 20 décembre 2011

Bonnes fêtes de fin d'année...

Allez, c'est parti, encore une fin d'année qui arrive.
Avec elle une nouvelle année débute aussi.

En tout cas, bonnes fêtes de fin d'années à tous et merci de votre fidélité à ce blog.


Enjoy.

mercredi 21 septembre 2011

VFX et Démos... le best of


Nouvelle rubrique dans le blog :

Au fil de mes navigation, je suis de plus en plus impressionné par la qualité des VFX actuels et des démos de talentueux motion designers.
Vous pourrez donc jeter un œil dans la rubrique Les plus beaux VFX, les plus belles démos.

Bien entendu si vous êtes abonné à mon flux RSS et/ou à la newsletter, vous recevrez un mail vous faisant pet d'un nouvel ajout.

Enjoy.

mercredi 24 août 2011

La fin du monde




















Mon Dieu... C'était donc vrai... Ils ont commencé leur débarquement. Je prends quelques minutes pour vous tenir au courant.
Déjà hier soir le temps était fort étrange, ciel nuageux, voilé par moment, vent frais mêlé d'odeurs étranges, nuages sombres et totalement difformes...
Voici quelques clichés que j'ai pris dans la journée d'hier, à Saché (37190) avec mon téléphone portable :



















Je n'y ai plus prêté attention... Jusqu'à ce matin 9h00...


J'arrive dans la cour, au boulot avec mon collègue Jerr et là, horreur, au dessus de la colline...
J'ai eu le temps de faire une vidéo avec mon téléphone. La qualité vaut ce qu'elle vaut, mais mon tel est plus doué pour la photos que la vidéo.

J'ai volontairement évité de mettre une vignette de cette vidéo car mon blog aurait pu être censuré par le gouvernement, mais vous pouvez cliquer sur le lien ci-dessous.


Ames sensibles, ne cliquez pas sur ce lien.


Cliquez ici si vous n'avez pas peur...


J'essaierai de reprendre contact dès que je le pourrai car les communication commencent à... bzzz..crrrr... chhhhh... bientôt... Vzzzzzzz.... courir....chhhhhhqqqsss... bzzzzzz... vivre...gdsszzz... forêt.... 'njoy


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mardi 28 juin 2011

le Multicam simplifié




Le multicaméra n'est pas toujours évident à gérer. Souvent on peine à rattacher les wagons, à essayer de caler les rushs issus des caméras de tournage... jusqu'à maintenant, on pouvait s'en accommoder grâce au Timecode généré par les enregistrements, voire même déclencher à distance les caméras (si tant est qu'elles puissent l'être).
Mais aujourd'hui, la HD en a décidé autrement, surtout lors de tournages en DSLR.

Pour remédier à ça, une solution tout automatique existe : PluralEyes.
La mise en œuvre est d'une simplicité déconcertante : Admettons que l'on ai 4 caméras à synchroniser, dont une fournit le son principal et les 3 autres les sons témoins. Il suffit de placer en piste 1, la caméra avec le son principal, et mettre sur 3 antres pistes; les autres caméras. Il suffit alors de sélectionner ces 4 pistes, d'appeler le module Pluraleyes, et il se charge de tout recaler. 
Sa façon de travailler est très simple, mais d'une grande efficacité :
Il va comparer les formes d'ondes des 4 pistes audio et les caler sur l'onde de la piste principale... En quelques secondes le boulot est fait. Il ne reste plus alors, qu'à monter classiquement en mode multicam... Très pratique pour une captation de spectacle ou interview multicam en plateau...

C'est si simple :


Enjoy.

mardi 19 avril 2011

DUIK : Le cinématique Inverse


L'animation de personnages est toujours assez complexe à mettre en œuvre. Il faut animer les mains par rapport aux avant-bras, les avant-bras par rapport au bras, les bras par rapport au buste etc... Le plus compliquer c'est de faire en sorte que quand on bouge un élément, les autres suivent.
Certes il y a le rapport "parent-enfant" apparut dans la version 5, d'AE qui améliore grandement les choses, évitant la multiplication des comps et pré-comps, mais ça reste tout de même limité.

Le monde de la 3D a grandement amélioré le confort de l'animateur, grace, notamment à deux solutions : La cinématique directe et surtout, son évolution majeure, la cinématique inverse.

En gros, la cinématique directe, c'est ce que nous avons dans AE avec le parentage des calques. Ainsi, pour lever un bras au dessus de la tête d'un personnage, on fait une rotation de son bras, puis on va ajuster la rotation de l'avant-bras et de la main. C'est bien, mais fastidieux.

C'est là que la notion de cinématique inverse devient fortement intéressante : Le principe est de définir une chaine de cinématique partant de la main et remontant jusqu'au buste. Ainsi, il suffit d'attribuer un objet nul au niveau de la main pour qu'en déplaçant celui-ci tout le bras suive, un peu à la manière d'une marionnette sur laquelle on aurait placé un fil au niveau du poignet. Quand on tire le fil, tout le bras se lève, étant contrôlé par ce fil.

Jusqu'à maintenant, rien, dans AE n'était prévu pour ça. C'est là que le script DUIK entre en scène. Cet outil, développé avec talent par Nicolas Dufresne, aka Duduf, permet de simplifier grandement le travail de l'animateur.


Voici un petit exemple pour lequel j'ai utilisé ce script. Il s'agit d'un petit personnage que je devais animer pour une publicié.
personnage.mp4

Dans la video suivante, vous découvrirez avec quelle facilité on arrive à animer un personnage.
Interface


Enjoy.



vendredi 15 avril 2011

Nous sommes en train de mettre la touche finale à notre nouveau DVD sur Leonora Carrington. L'authoring est en cours de finalisation. Parallèlement, un nouveau site web de la société où je travail est en préparation. Il se voudra moitié site classique, moitié blog... Pour ces deux projets le nouveau logo a été utilisé. Il m'a donc fall réaliser un nouveau flying logo que voici.


Enjoy.

jeudi 10 février 2011

Mise à jour

Allez, nouvelle année, nouveau design...
Rien d'étonnant, mais j'aime le changement. Voici la version 3 du Blog2Rom1.


Enjoy.

lundi 31 janvier 2011

Presets étalonnage

L'étalonnage est quelque chose de particulièrement intéressant, puisque c'est ce processus qui va donner la couleur finale au film, une ambiance particulière, une dramatique...
Beaucoup de gens utilisent des plugins tout faits, espérant que ça va suffire à donner une identité à leurs production... Oui, certes... Mais sans réellement savoir comment procéder.
Pour ma part, bien qu'utilisant également certains plugs pour gagner du temps, je préfère créer moi-même mes propres presets d'étalonnage.
Pour cela, je n'utilise que des enchainement d'effets livrés de base dans AE, et qui permettent déjà de bien s'amuser.
Je vous propose donc quelques presets que j'ai créé. Presets que vous pourrez décortiquer à loisir pour essayer de comprendre le processus.


Ces presets sont totalement libres de droit. Pour les installer, il suffit de décompresser le fichier ci-dessous dans le dossier "User Presets" d'AE.
Pour les utiliser, il suffit alors d'appeler le ou les presets directement sur le fichier souhaité.


Enjoy.