mardi 21 décembre 2010

grincheux

Un petit WIP quant à ma découverte de ce petit soft de modélisation par voxel...
Le rendu a été effectué sous Cinema4D, ainsi que la texturage (Bodypaint 3D).
Conscient qu'il manque encore bien des élements pour finaliser ce visage de vieux grincheux (cheveux, poils, détails...) je vais essayer de mettre à jour cette image périodiquement.
En attendant, je vous souhaite à toutes et à tous un

JOYEUX NOËL

Enjoy.

vendredi 17 décembre 2010

comme zède breuche...

La modélisation organique a toujours été extrêmement complexe en 3D.
Beaucoup s'y sont cassé les dents...
Il n'y a encore que quelques années, la tâche était tellement complexe (surtout lorsqu'il s'agissait de sortir des détails), les machines tellement peu puissantes au vues de ce dont nous disposons de nos jours, que la meilleure solution était encore de demander à un sculpteur de modeler l'objet en terre de façon à pouvoir la scanner en suite.
Le souci c'est que c'était tellement long et couteux que ce n'était pas à la porté de n'importe quel studio.
Puis, Z-Brush a bouleversé le monde de la 3D.
Aujourd'hui, Tomas Pettersson a créé un petit clone de Z-Brush, totalement gratuit : Sculptris.
La modélisation est très intuitive puisque basée sur les voxels. Tout y est paramètrable, ajustable...
la réactivité est excellente.
Bref, pourquoi ne pas se trouner vers ce petit soft qui, à coup sur, va faire des émules...

Un petit test réalisé en quelques minutes, sans connaissance particulière du soft. Le rendu a été effectué sur Cinema4D R12.




L'interface :


Enjoy.

mercredi 15 décembre 2010

Meilleurs vœux...

Ok, alors... La nouvelle année arrive à grands pas, maintenant, et nous avons pris sur nous de travailler à la nouvelle carte de vœux de la société.
Nous nous sommes creusé la tête, et notre graphiste, Gaelle, a eu l'idée de reprendre la mascotte de notre nouveau site web et d'en faire un papertoy, ces petites marionnettes en papier à découper et à coller...
Le truc bien à la mode en ce moment...
Bonne idée, pourquoi pas.
Ainsi, nous avons mêmes poussé l'idée un peu plus loin : Pourquoi ne pas l'animer ce papertoy ?
L'idée a donc été posée. Ainsi, nous avons imaginé un petit scénario en stop motion.
Mon travail sur le projet a été, mis à part d'être présent sur le tournage pour donner mon avis sur la réalisation, de faire toute la post-production du film.
Le tournage s'est effectué grâce à un appareil photo Canon EOS 550D, notre EOS 5D MKII étant partit en tournage.
Chaque photo a une résolution de 4750x3168 pixels pour un travail soue AE en 1080P (1920x1080 HD profressif).
La profondeur de champs à été retravaillée sous AE à l'aide de masques en rotoscoping pour le papertoy, de façon à pouvoir isoler les différents plans. Ensuite, chaque petit détail de l'animation a été créé par notre graphiste, voulant un rendu particulièrement enfantin dans l'esprit et pas forcément calé dans l'espace. Il fallait que ça bouge, que ça tremble... Bonne idée, car ça me faisait beaucoup moins de travail de calage.
Après un étalonnage retravaillé, la musique s'est voulue volontairement "basique" puisque totalement dans l'esprit vieux jeu vidéo, ce qui, d'après notre ingénieur du son collait parfaitement à cette animation... et en effet, ça fonctionne très bien.
Au final, cela donne une petit animation bien sympa, totalement vintage dans l'esprit et totalement neuf également par rapport à ce que nous avons l'habitude de faire dans notre société.

Enjoy.

mercredi 8 décembre 2010

Corporate... ou pas


Ca fait pas mal de temps que je n'ai pas posté quelque chose sur le blog. J'ai eu beaucoup de travail ce temps-ci, notamment un très long projet en 3D haute définition. En gros un film d'entreprise destiné à un salon. Bref.
Dernièrement, j'ai eu une série de 3 spot de pub à faire pour la même société .
Tout a été fait sur AE, y compris les objets 3D.
Ces objets sont simple, clairement, et la technique utilisée l'est tout aussi. En fait il 'agit de donner une épaisseur à un objet simplement en répétant plusieurs fois cet objet, simplement en le décalant de quelques pixels dans l'espace 3D.
Pour ceci, j'ai simplement utilisé une expression sur la propriété de position du calque (3D activée).

value+[0,0,index]

Où la valeur index représente l'axe sur lequel la calque va évoluer en fonction de son indexation. Concrètement, il suffit de dupliquer le calque pour que automatiquement sa copie se déplace sur l'axe Z d'un pixel. Si index avait été placé à la première valeur (index, 0,0), alors le calque dupliqué l'aurait été sur l'axe X, idem pour l'axe Y (0,index,0).

Si on approfondit un peu, pour décaler de 2 pixels au lieu dun, il suffit de demander une incrémentation de 2. Le code est alors le suivant :

value+[0,0,index]*+2

Faites des tests, amusez-vous à donner de l'épaisseur à vos calques.

En attendant, vous pouvez visionner les 3 spots ici :


Enjoy

mercredi 1 septembre 2010

[tuto rapide] Outil peinture - retouche animée


Pour le DVD sur lequel je suis en train de travailler, on m'a demandé de retoucher plusieurs plans afin de cacher, effacer, refaire... différents petits choses qui passent pas ou mal à l'écran car anachronique, car pas "télégénique"... Bref, une série de petits effets qui devront être invisibles à l'écran. Du coup l'outil peinture m'a sauvé plus d'une fois la vie.
J'en ai profité por faire un petit tutoriel rapide, même s'il n'a rien d'original permet de mettre un premier pied dans cette technique.

Enjoy.

lundi 23 août 2010

[preset]vieux film

Ce preset débute très certainement une série de presets pour AE.
Donc pour débuter, voici un effet vieux film permettent de viellir de façon réaliste (si on peut dire) une vidéo.
En gros, ce prest est composé de plusieurs effets, tous basiques dans AE. Mise à part l'étalonnage, j'ai ajouté un effet modifiant la cadence del'image, rajoutant un côté stroboscopique au film.

Le preset est téléchageable ici :


PS : pensez à rajouter un vignettage...

Enjoy.

mercredi 18 août 2010

[tuto] Matchmoving : de PFHoe à AE

Un nouveau tutoriel sur le tracking 3D (ou matchmoving) en utilisant ce petit logiciel, simple d'appréhension et très peu cher par rapport à ce qu'il peut apporter à un système de trucage tel qu'AE : PFHoe de Pixel Farm.

Son utilisation reste simple, mais précise. Un bon petit soft comparé aux usines à gaz que sont les ténors du domaine, comme Boujou ou PF Track (du même éditeur)...

Notons (enfin !), la sortie d'un plugin de matchmoving pour AE, qui permettra enfin le tracking 3D directement dans AE : CameraTracker de The Foundry. On en reparlera...

Enjoy.

lundi 12 juillet 2010

ça éclabousse...


Le groupe français de pop Superbus chantait "... ça mousse mousse entre toi et moi ça m'éclabousse-bousse comme de la soie ..."
Un petit test fait avec Particular de Trapcode (ben oui, encore et toujours lui).
Des bulles projetées violemment sur une surface en éclaboussant. J'ai simplement utilisé l'otion Stick du mode Bounce de Particular. En gros, chaque particule qui touche le déflecteur sol se colle tout en continuant de subir le facteur Life(sec).
Le projet est téléchargeable ici :


Enjoy.

vendredi 2 juillet 2010

Jour/Nuit

Un effet de nuit américaine réalisé pour un documentaire que nous faisons pour un DVD sur la vie de l'artiste peintre et romancière surréaliste d'origine Anglaise, Leonora Carrington.

Plusieurs trucages et effets (un autre effet décrit précédemment dans ce billet) sont nécessaires à la réalisation des films pour le DVD.
Cet effet de nuit a été réalisé sur le souhait du réalisateur afin de représenter une vision d'u rêve où une fillette court dans un couloir d'un château, la nuit.
L'mage de base a été filmé en beta numérique et l'acquisition du rush a été faite en SDI avec un échantillonnage 4:2:2.

Le travail a consisté à déjà, ralentir le rush à plus 238% en utilisant le fameux plugin Twixtor dont nous avons déjà parlé ici. En suite, un travail d'étalonnage e été nécessaire afin de modifier la luminosité, la saturation, le contraste, la teinte pour simuler l'effet de nuit.

Enjoy.

mercredi 16 juin 2010

[tuto] Le désentrelacement

Le désentrelacement, gros casse tête dans beaucoup de cas, et pourtant, voici une méthode simple et rapide pour désentrelacer une vidéo...

Déjà, pourquoi avons-nous des images entrelacées ?
Je vous conseille d'aller jeter un coup d'œil à ce lien qui vous en dira plus.
Pour ceux qui ont la flemme d'aller voir, voici en gros une rapide explication. Le système électrique français est basé sur du 50 hz, c'est à dire, une variation du courant qui équivaut à 50 variation par secondes. Dans notre pays, les téléviseurs cathodiques devaient se caler sur cette fréquence afin d'afficher les images sur les tubes. Il a donc fallu trouver une solution fiable. L'idée a été de séparer une images en deux trames qui allaient s'afficher alternativement par cycle. Ainsi, la première trame s'affichait ligne par ligne. Une fois arrivé en bas, la seconde trame s'affichait et ainsi de suite.
La norme PAL est basée sur une diffusion de 25 images par secondes.
Sortons nos calculettes : 25 images comportant 2 trames correspondent donc à 50 images par cycle... 50... Tiens tiens... Mais oui, c'est également la variation électrique de notre réseau français (et Européen, du reste)... La boucle est bouclée.

Cependant, pour X ou Y raisons, on nous demande de fournir des film détramés (désentrelacés), soit pour une raisons de qualité en diffusion web, soit pour des souci de conformité broadcast.

Certains diront qu'il suffit simplement de sélectionner une priorité de trame sur AE (ou FCP ou Première...) pour être sortit de l'auberge...
Et bien non, il ne suffit pas d'afficher une seule trame pour que le rendu soit désentrelacé. La seule chose que ça va faire, c'est que ça n'affichera qu'une seule trame sur les deux pour le même format. La qualité s'en ressent alors fortement puisque une trame est doublée.

Nous allons donc voir, dans ce nouveau tutoriel qu'il est facile de désentrelacer une vidéo, non pas en affichant qu'une trame, mais en utilisant les deux trames d'une image. Pour ça, nous allons mélanger ces trames de façon à compléter la totalité de l'image.
Comment ? En utilisant de façon détournée l'effet Lunettes 3D, fortement à la mode en ce moment avec l'apparition des téléviseurs 3D et films 3D projetés en salles...

Enjoy.

mercredi 9 juin 2010

News letter

Depuis aujourd'hui, vous pouvez suivre l'évolution de ce blog en vous inscrivant à la news letter.
Pour cela, il suffit simplement de vous inscrire au bas de ce blog. Vous serez alors avertis par email des nouveautés.

Enjoy.

mercredi 26 mai 2010

sensation


Qui n'a jamais rêvé ?
Il est des rêves où quoi qu'on fasse, où qu'on soit, on est constamment ébloui par une forte lumière. Une sensation de malaise s'installe. On essaye de lutter, mais en vain...
C'est cette sensation que j'ai essayé de reproduire dans cette séquence.

Enjoy.

mercredi 21 avril 2010

la marre aux rêves


Pour un film que nous somme en train de tourner pour, j'ai eu une demande particulière : simuler le reflet d'une jeune femme se regardant dans une marre, en rêve.
L'effet n'est pas bien complexe à réaliser. En fait, j'avais à ma disposition, un rush de la jeune femme filmée en contre plongée, et un autre rush de la surface d'une marre, tous les deux tournées en Beta numérique.
Je me suis servit du léger mouvement de l'eau de la marre afin de déformer le visage de la jeune femme. Dans ce petit making of, j'ai montré rapidement les différentes étapes du compositing :
Incrustation tel quel du visage, puis création de la mappe de déformation sur la base du rush de la marre, puis application en elle même de la déformation sur le visage, puis j'ai détouré et superposé les nénuphares en bas à droite. Pour finir, j'ai rajouté le vignetage (obligatoire pour moi) ainsi que l'étalonnage pour donner une illustion de rêve. Cet étalonnage ne sera pas retenu, car un peu trop dur. Je vais devoir rajouter une diffusion pour assouplir l'image.

Enjoy.

lundi 12 avril 2010

Creative Suite 5 : Enfin...


Voilà, la révolution numérique est en marche : Abobe lance enfin sa CS5.
Enfin une version qui a l'air d'etre fort aboutie avec des outils qui, même si ça ne révolutionnera pas le monde des SFX ou du motion design, vont simplifier grandement les choses pour nous, utilisateur d'AE.
Au menu et dans le désordre :

  • Une compatibilité native avec les systèmes 64 bits comme Snow Leopard ou Windows 7.
  • Le rotopinceau : Là c'est révolutionnaire. Le rotoscoping est maintenant automatisé et grandement simplifié via une détection automatique... A essayer de toute urgence !
  • Une amélioration de la gestion des différents formats HD comme le codec R3D de RED, AVC-intra de Panasonic, une meilleure gestion des rush issus de l'EOS 5D MKII de Canon et en général une meilleure prise en charge des données brutes des différentes unités de prise de vue.
  • Un partenariat avec DigiEffects pour le plug FreeForm qui va permettre enfin la déformation des calques 3D via maillage.
  • Des nouvelles tables de correspondance colorimétrique.
  • Une amélioration des contours des caches pour une intégration toujours plus optimisée.
  • Une activation automatique des images clés (Personnellement, j'espère que cette fonction sera débrayage).
  • Amélioration de Mocha et intégration de Mocha Shape simplifiant également la rotoscopie.

Voilà en gros les principales nouveautés de ce nouvel opus qui, souhaitons-le,

Toutes les infos concernant cette nouvelle version ici
.


Enjoy.



mercredi 17 mars 2010

Happy Birthday



Voilà voilà...

LeBlog2Rom1 vient de fêter sa première année d'existence.

Cet anniversaire coïncide presque avec le mien. Je vais sur mes 39 ans d'ici quelques jours. Et pour fêter ça, ma femme et moi allons célébrer nos anniversaires (je suis du 22 mars et elle du 23 mars), au soleil, à Punta Cana, en République Dominicaine...
De quoi nous ressourcer, avec de nouvelles idées pour le blog et pour le boulot...

Enjoy.



mardi 9 février 2010

La V2.0 est arrivée

Bon,une fois n'est pas coutume comme on dit...

Alors voilà, la deuxième version de ce blog est en ligne. Rien de nouveau, si ce n'est un design épuré sans fioriture, mais qui laisse la part belle aux tutos et aux créations...

Enjoy.

jeudi 4 février 2010

TUTO : Gestion du ralenti


After Effects a toujours souffert d'un manque cruel de fonctions de ralenti...
Il y avait quelques astuces pour arriver tant bien que mal à ralentir un plan, mais le résultat péchait par manque de fluidité, ça saccadait à tout va, bref il était préférable d'utiliser une appli tiers (voire un soft de montage - un comble qu'un soft de montage puisse faire un ralenti bien plus convainquant qu'un soft dédié aux effets...)

Ce vide a été comblé depuis la version CS4 d'AE. Il aura donc fallu attendre le neuvième opus pour avoir une gestion du ralenti. Pourtant, même si cette nouvelle fonction nous sort bien de la panade, elle ne sera pas aussi puissante que l'est le plugin Twixtor. Là où ce plug a des années lumières d'avance sur l'outil de base d'AE, c'est que nous pouvons atteindre des vitesses de ralentissement assez époustouflants. J'ai fait un test sur une video sur laquelle je suis descendu à 0,5% de sa vitesses réelle. Eblouissant. L'interpolation est simplement fabuleuse. Si vous avez la possibilité de l'utiliser, alors n'hésitez pas un seul instant, c'est un must.

A travers ce nouveau tuto toujours sans son (ben oui, je sais...) nous allons survoler 3 possibilités de gérer un ralenti avec AE.
• Avec les outils que nous avions avant cette fameuse version CS4
• Depuis la version CS4
• Et avec le plugin Twixtor.

Enjoy.

mercredi 13 janvier 2010

TUTO : De FinalCut Pro à After Effects...



Beaucoup d'entre nous sont quotidiennement confrontés à ce réel problème qu'est le passage d'une timeline FCP à celle d'AE...
Pourtant, des solutions existent. Certaines payantes comme Automatic Duck, certaines gratuites et réellement lourdes à gérer via l'export XML.
Apple n'a rien prévu pour nous faciliter la tâche, puisque sa suite FCP est chasse gardée, et totalement fermée (Apple doit juger que sa suite doit suffire à toute production audiovisuelle). Cependant, nous somme bien nombreux à utiliser AE.
Et de ce point de vue, Adobe semble bien plus ouvert et enclin à vouloir relancer sa présence dans le secteur du montage offline avec Premiere Pro.

C'est pour ça que grâce à Adobe et sa suite Adobe CS4 nous pouvons passe de FCP à AE via Premier Pro.
Voici comment faire dans ce nouveau tutoriel.

Enjoy.

Carte de vœux



Ah, le mois de janvier... La nouvelle année, les bonnes résolutions, le vœux...
Comme chaque année, donc, voici la période où mon boss me demande de faire une petite carte animée de vœux que nous envoyons à nos clients de façon à nous rappeler à leur bon souvenir... "Y a pas d'miracle" comme on dit : si on veut que ça marche, il faut communiquer... Et quoi de mieux pour une boite de com que de communiquer en images ? Mmmmmhh ?

Enjoy.