jeudi 31 mai 2012

Tornade

Pas trop de boulot en ce moment...
En Italie les tremblements de terre s'enchainent aussi vite qu'un morfale engouffre un BigMac, des tsunamis en pagaille, des raz de marée en veux-tu en voilà, des tempêtes tropicales meurtrières... Le temps est déglingué je vous dit...

Je voulais simplement savoir quel effet ça produirait si une tornade de magnitude 4 pointait le bout de sa trompe non loin du boulot, bien planqué que je suis au fin fond de la Touraine...

Ben v'là ce qui pourrait arriver...



A la base, je suis parti de cette photo prise en HDRi ce matin en arrivant au boulot...


...et je suis arrivé à ça :


J'ai travaillé en 32 bits afin de pouvoir gérer efficacement le HDR sous AE CS6. Très peu d'effets ont été utilisés et uniquement des effets de base. 

Enjoy.


vendredi 25 mai 2012

[Tuto] CUDA pour tous...

... ou presque pour tous.
Jusqu'à aujourd'hui, la technologie CUDA développée par NVIDIA, permettant de tirer toute la quintessence des processeurs graphiques GPU et ainsi accélérer de façon phénoménale les calculs 3D était réservée aux possesseurs de PC dans un premier temps et surtout aux possesseurs de cartes à base chipset NVIDIA.

Si aujourd'hui il n'importe quel PC est équipé (ou équipable) d'un porcesseur graphique NVIDIA, il n'en va pas de même pour les possesseurs de Mac. Nous savons tous qu'actuellement, les Mac sont équipés de cartes graphiques ATI Radeon, certes optimisées OpenGL, mais restant incompatibles avec CUDA spécifique aux cartes NVIDIA.
Aussi, sachant que AE CS6 est optimisé pour CUDA, les pauvres "Mac addicts" devront se contenter d'une simple accélération OpenGL du CPU. 

Seuls les possesseurs de Mac un peu désuets dont je fais partie comme certains d'entre vous, ont la chance, pourtant de posséder une carte NVIDIA d'ancienne génération... La bonne époque où Apple gardait encore de bonnes relations avec le fabriquant.
Ainsi, pour nous, la partie est loin d'être perdue, et nous pouvons  aisément tirer partie des nuvelles spécificités GPU d'AE CS6 sur nos Mac...

Explications (Wow, ça déchire !)

Mac Os X est conçu pour être plug-n'play... Intension louable de la part du constructeur de Cupertino, mais ça limite tout de même bien les choses : Les drivers des cartes graphiques n'ont pas évolué depuis des lustres et ne sont toujours pas optimisés depuis des années (ça devrait changer avec l'arrivée prochaine de Mountain Lion, le prochain OS de la Pomme). 
Quand on ouvre AE on s'aperçoit que la carte n'est pas prise en compte, CUDA restant grisé.



AE CS6 étant capable de gérer sur PC les GPU Nvidia il est donc necessaire d'installer le driver CUDA pour pouvoir profiter de cette accélération. Or, chacun d'entre nous sait fort bien que les drivers pour nos Mac sont plus que limités par les fabriquants.
En fait, il faut savoir que CUDA sur nos Mac nécessite l'installtion d'un driver en version 4.
Donc, la première chose à faire est donc d'aller chercher le dernier pilote.


Ceci dit, Quand on lance AE, on se rend compte que CUDa n'est pas activé. On en vient donc à la seconde étape : Il faut déclarer notre carte graphique dans AE afin qu'elle soit prise en compte. Pour ça, rien de plus simple :

Dans le Finder, il suffit de faire un clic droit sur l'cône du soft et sélectionner afficher le contenu du paquet.


On ouvre le dossier content et on cherche le fichier de description des cartes supportées, le fichier raytracer_supported_cards.txt

On ouvre le fichier avec un éditeur de texte (il peut demander une autorisation dans ce cas il convient de la lui donner). 

A la base,4 séries sont référencées comme étant compatibles : 

  • GeForce GTX 285
  • Quadro CX
  • Quadro FX 4800
  • Quadro 4000


Personnellement, j'utilise dans mon Mac une GeForce 8800 GT.
Il suffit donc de rajouter la référence de notre carte dans le fichier texte, et sauvegarder en place. 


Ouvrons maintenant AE CS6 et allons dans les préférences dur soft afin de vérifier si notre opération a fonctionné.

After Effects > Préférences > Prévisualisation > Information GPU...


Ô miracle, notre carte GeForce 8800 GT est maintenant activée dans le champ CUDA (Rappelez-vous à la base cette option était grisée)...

On peut donc, maintenant passer en mode 3D avec lancer de rayon


Concrètement à quoi ça nous sert et quelle est son incidence sur un montage ?

Pour ceux d'entre vous qui avez déjà sauté le pas pour AE et avez testé sur vos Mac non optimisés CUDA ce fameux nouveau mode, vous vous serez vite aperçu que travailler dans ce mode devient trèèèèèssss vite insupportable tellement le rafraichissement de l'écran à chaque modification est long comme un jour sans pain... Sans CUDA, c'est le porcesseur du Mac qui va gérer le calcul de la scène. La carte graphique ne sera là que pour afficher le résultat en OpenGL. On se croirait presque revenu 15 ans en arrière dans un soft de 3D... Bref.
Avec CUDA, c'est tout autre chose. Une simple modification de la caméra par exemple va être rafraichie en gardant les propriétés 3D de la scène (éclairage, réflexion, ombres...) avec, cependant une dégradation ponctuelle et temporaire de l'image, liée à la puissance du processeur graphique et du processeur de l'ordinateur. Concrètement, une modification de la scène va se traduire par une pixélisation passagère de l'image le temps que la modification soit faite, comme sur la vignette suivante :


Une fois la modificatin faite, la preview revient instantanément comme ci-dessous :


Voilà. J'espère que ce petit tutoriel rapide permettra à certains nantis d'utiliser l'accélération CUDA sur leur vieux Mac...

Enjoy.

mercredi 16 mai 2012

AE CS6 : Mes quelques premiers tests...


Je viens d'installer cette nouvelle mouture disponible sur le site d'Adobe en téléchargement, soit en trial de 30 jours, soit en achat et j'ai commencé mes premiers tests... Je peux dire que ça déchire...
Je n'ai testé que quelques unes des fonctions de cette nouvelle mouture, mais je suis emballé : Le Suivi de la caméra 3D est purement bluffant et intuitif. Il permet de fair eun matchmoving rapidement, avec possibilité de recréer le mouvement de la caméra, création de sources lumineuses, d'objets nuls, de calques d'ombres et j'en passe... En quelques secondes, la scène est reconstruite.
Puis vient ensuite une fonction très attendue : L'extrusion de formes vectorielles. Combinée au nouveau mode de rendu avancé en Ray Tracing (lancer de rayon), il permet d'intégrer facilement des objets 3D dans une scène.
Seul point noir au tableau , il faut être équipé d'une carte graphique Nvidia capable de traiter le CUDA pour pouvoir utiliser le Mercury Playback Engine de façon à profiter d'une accélération matérielle. Pour ma part sur mon mac, bien qu'ayant une carte Nvidia GForce 8800 GT, je ne peux bénéficier de cette accélération. Dommage, car sitôt passé en mode 3D avec Lancé de Rayon  ça rame grave...


Voici une liste (exhaustive pour le moment) des cartes GPU compatibles


 Mac :

  • GeForce GTX 285

  • Quadro CX

  • Quadro FX 4800

  • Quadro 4000



  •  Windows :

  • GeForce GTX 285

  • GeForce GTX 470

  • GeForce GTX 570

  • GeForce GTX 580

  • Quadro CX

  • Quadro FX 3700M

  • Quadro FX 3800

  • Quadro FX 3800M

  • Quadro FX 4800

  • Quadro FX 5800

  • Quadro 2000

  • Quadro 2000D

  • Quadro 2000M

  • Quadro 3000M

  • Quadro 4000

  • Quadro 4000M

  • Quadro 5000

  • Quadro 5000M

  • Quadro 5010M

  • Quadro 6000

  • Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration



  • Bref, beaucoup de plaisir et encore beaucoup de découvertes à faire...


    Pour les curieux, voici deux tests que j'ai fait.


    VID_TEST_AE_3D
    VID_TEST_AE_TROU

    Enjoy.

    mardi 15 mai 2012

    www.post-prod-fr.com dans la tourmente, SUITE

    Il y a quelques semaines (voir ce billet) , je vous informait que le site www.post-prod-fr.com était tombé à la suite d'un lâche piratage où nous avions tout perdu... 
    Je viens d'avoir des nouvelles de notre administrateur, Patate_Violente... Et ils y a une bonne et une mauvaise nouvelle... Commençons par la mauvaise, comme ça se sera fait : le dernier back-up qui a été retrouvé, suite à plusieurs crashs, date d'octobre 2009. Tous les topics qui auront été créés après sont donc perdus, hélas, ainsi que, selon toute vraisemblance, les inscriptions des membres depuis cette date.

    La bonne nouvelles, maintenant : Patrick, notre admin, vient de m'informer que tous les tutos qui étaient présents sur le forum sont sains et sauf, et seront réactivés en lecture d'ici la fin du mois.

    N'hésitez pas à venir sur le blog assez souvent afin de vous tenir informé des dernières nouvelles du forum.

    Enjoy.

    Edit : Patrick, aka Patate_Violente, notre administrateur nous annonce que les comptes de nos membres n'ont pas été touchés. Du coup, dès que le forum sera de nouveau opérationnel, tous les membres inscrits pourroant de nouveau se connecter avec leur log et leur pass habituel... Bonne nouvelle

    EDIT 2 : Fausse joie donc, les membres inscrits depuis 2009 doivent se réinscrire.

    EDIT 3 : Patate_Violente m'informe à l'instant qu'il s'est remis sur l'administration. Il a changé de serveur d'hébergement. Il a un peu code à faire (modification de requètes...) mais c'est en bonne voie. Encore un peu de patience et le forum devrait de nouveau être accessible. Précisons que Patrick fait ça sur son temps perdu, donc soyons patients encore quelques temps... Merci à lui.