jeudi 11 octobre 2012

Mise en abyme


Pour notre nouveau DVD de la collection Phares consacré à la peintre Dorothéa Tanning, je dois réaliser une séquence d'introduction représentant une mise en abyme... 
Mais keskecédonksa une mis een abyme ? 
C'est tout simplement une suite d'action qui se répète sans fin à l'infini... En l'occurence, une caméra qui avance dans un couloir. Au bout du couloir une porte qui s'ouvre. passé cette porte, on avance de nouveau dans un couloir avec une porte au bout qui s'ouvre sur un couloir... Etc.. Etc...
Ma référence était  la scène du rêve d'Ingrid Bergman dans le film d'Alferd Hitchcock de 1945 Spellbound (la maison du docteur Edwardes) 

Voici donc le résultat.


Enjoy.

mercredi 1 août 2012

la démo 2012


Allez, hop : C'est bientôt les vacances... et forcément aussi, bientôt la rentrée...
Enfin bon, voilà, je viens de bosser un peu sur une nouvelle démo de mon travail, qui sait, ça peut peut-être plaire...


Enjoy...

PS : bonnes vacances à tous ceux qui ont la chance d'en prendre. Pour moi,c 'est direction la Bretagne (Lannion) pour deux semaines... Hiiiii Ahhhhh...

mardi 12 juin 2012

It's aliiiivvvvveeeee...

http://www.post-prod-fr.com est de nouveau accessible depuis quelques minutes...






Un immense merci et un immense bravo à Patate_Violente pour son travail.



mardi 5 juin 2012

www.post-prod-fr.com dans la tourmente, SUITE (RE...)

Le forum www.post-prod-fr.com est enfin sur le point de renaitre. Patrick, l'administrateur du portail vient de me confirmer que le forum est sur le point d'être de nouveau opérationnel. 
Par contre, comme il dit, préparons-nous à voyager dans le temps, ou plutôt à faire un grand bond dans le passé... LOL. 
Mais qu'importe au fond, PP est sur le point de renaitre, n'est-ce pas tout ce qui compte ?

Allez, un grand merci à Patrick qui a l'air de suer sang et eau depuis quelques temps pour nous rendre notre forum. D'après lui, ça sera opérationnel le WE prochain.


jeudi 31 mai 2012

Tornade

Pas trop de boulot en ce moment...
En Italie les tremblements de terre s'enchainent aussi vite qu'un morfale engouffre un BigMac, des tsunamis en pagaille, des raz de marée en veux-tu en voilà, des tempêtes tropicales meurtrières... Le temps est déglingué je vous dit...

Je voulais simplement savoir quel effet ça produirait si une tornade de magnitude 4 pointait le bout de sa trompe non loin du boulot, bien planqué que je suis au fin fond de la Touraine...

Ben v'là ce qui pourrait arriver...



A la base, je suis parti de cette photo prise en HDRi ce matin en arrivant au boulot...


...et je suis arrivé à ça :


J'ai travaillé en 32 bits afin de pouvoir gérer efficacement le HDR sous AE CS6. Très peu d'effets ont été utilisés et uniquement des effets de base. 

Enjoy.


vendredi 25 mai 2012

[Tuto] CUDA pour tous...

... ou presque pour tous.
Jusqu'à aujourd'hui, la technologie CUDA développée par NVIDIA, permettant de tirer toute la quintessence des processeurs graphiques GPU et ainsi accélérer de façon phénoménale les calculs 3D était réservée aux possesseurs de PC dans un premier temps et surtout aux possesseurs de cartes à base chipset NVIDIA.

Si aujourd'hui il n'importe quel PC est équipé (ou équipable) d'un porcesseur graphique NVIDIA, il n'en va pas de même pour les possesseurs de Mac. Nous savons tous qu'actuellement, les Mac sont équipés de cartes graphiques ATI Radeon, certes optimisées OpenGL, mais restant incompatibles avec CUDA spécifique aux cartes NVIDIA.
Aussi, sachant que AE CS6 est optimisé pour CUDA, les pauvres "Mac addicts" devront se contenter d'une simple accélération OpenGL du CPU. 

Seuls les possesseurs de Mac un peu désuets dont je fais partie comme certains d'entre vous, ont la chance, pourtant de posséder une carte NVIDIA d'ancienne génération... La bonne époque où Apple gardait encore de bonnes relations avec le fabriquant.
Ainsi, pour nous, la partie est loin d'être perdue, et nous pouvons  aisément tirer partie des nuvelles spécificités GPU d'AE CS6 sur nos Mac...

Explications (Wow, ça déchire !)

Mac Os X est conçu pour être plug-n'play... Intension louable de la part du constructeur de Cupertino, mais ça limite tout de même bien les choses : Les drivers des cartes graphiques n'ont pas évolué depuis des lustres et ne sont toujours pas optimisés depuis des années (ça devrait changer avec l'arrivée prochaine de Mountain Lion, le prochain OS de la Pomme). 
Quand on ouvre AE on s'aperçoit que la carte n'est pas prise en compte, CUDA restant grisé.



AE CS6 étant capable de gérer sur PC les GPU Nvidia il est donc necessaire d'installer le driver CUDA pour pouvoir profiter de cette accélération. Or, chacun d'entre nous sait fort bien que les drivers pour nos Mac sont plus que limités par les fabriquants.
En fait, il faut savoir que CUDA sur nos Mac nécessite l'installtion d'un driver en version 4.
Donc, la première chose à faire est donc d'aller chercher le dernier pilote.


Ceci dit, Quand on lance AE, on se rend compte que CUDa n'est pas activé. On en vient donc à la seconde étape : Il faut déclarer notre carte graphique dans AE afin qu'elle soit prise en compte. Pour ça, rien de plus simple :

Dans le Finder, il suffit de faire un clic droit sur l'cône du soft et sélectionner afficher le contenu du paquet.


On ouvre le dossier content et on cherche le fichier de description des cartes supportées, le fichier raytracer_supported_cards.txt

On ouvre le fichier avec un éditeur de texte (il peut demander une autorisation dans ce cas il convient de la lui donner). 

A la base,4 séries sont référencées comme étant compatibles : 

  • GeForce GTX 285
  • Quadro CX
  • Quadro FX 4800
  • Quadro 4000


Personnellement, j'utilise dans mon Mac une GeForce 8800 GT.
Il suffit donc de rajouter la référence de notre carte dans le fichier texte, et sauvegarder en place. 


Ouvrons maintenant AE CS6 et allons dans les préférences dur soft afin de vérifier si notre opération a fonctionné.

After Effects > Préférences > Prévisualisation > Information GPU...


Ô miracle, notre carte GeForce 8800 GT est maintenant activée dans le champ CUDA (Rappelez-vous à la base cette option était grisée)...

On peut donc, maintenant passer en mode 3D avec lancer de rayon


Concrètement à quoi ça nous sert et quelle est son incidence sur un montage ?

Pour ceux d'entre vous qui avez déjà sauté le pas pour AE et avez testé sur vos Mac non optimisés CUDA ce fameux nouveau mode, vous vous serez vite aperçu que travailler dans ce mode devient trèèèèèssss vite insupportable tellement le rafraichissement de l'écran à chaque modification est long comme un jour sans pain... Sans CUDA, c'est le porcesseur du Mac qui va gérer le calcul de la scène. La carte graphique ne sera là que pour afficher le résultat en OpenGL. On se croirait presque revenu 15 ans en arrière dans un soft de 3D... Bref.
Avec CUDA, c'est tout autre chose. Une simple modification de la caméra par exemple va être rafraichie en gardant les propriétés 3D de la scène (éclairage, réflexion, ombres...) avec, cependant une dégradation ponctuelle et temporaire de l'image, liée à la puissance du processeur graphique et du processeur de l'ordinateur. Concrètement, une modification de la scène va se traduire par une pixélisation passagère de l'image le temps que la modification soit faite, comme sur la vignette suivante :


Une fois la modificatin faite, la preview revient instantanément comme ci-dessous :


Voilà. J'espère que ce petit tutoriel rapide permettra à certains nantis d'utiliser l'accélération CUDA sur leur vieux Mac...

Enjoy.

mercredi 16 mai 2012

AE CS6 : Mes quelques premiers tests...


Je viens d'installer cette nouvelle mouture disponible sur le site d'Adobe en téléchargement, soit en trial de 30 jours, soit en achat et j'ai commencé mes premiers tests... Je peux dire que ça déchire...
Je n'ai testé que quelques unes des fonctions de cette nouvelle mouture, mais je suis emballé : Le Suivi de la caméra 3D est purement bluffant et intuitif. Il permet de fair eun matchmoving rapidement, avec possibilité de recréer le mouvement de la caméra, création de sources lumineuses, d'objets nuls, de calques d'ombres et j'en passe... En quelques secondes, la scène est reconstruite.
Puis vient ensuite une fonction très attendue : L'extrusion de formes vectorielles. Combinée au nouveau mode de rendu avancé en Ray Tracing (lancer de rayon), il permet d'intégrer facilement des objets 3D dans une scène.
Seul point noir au tableau , il faut être équipé d'une carte graphique Nvidia capable de traiter le CUDA pour pouvoir utiliser le Mercury Playback Engine de façon à profiter d'une accélération matérielle. Pour ma part sur mon mac, bien qu'ayant une carte Nvidia GForce 8800 GT, je ne peux bénéficier de cette accélération. Dommage, car sitôt passé en mode 3D avec Lancé de Rayon  ça rame grave...


Voici une liste (exhaustive pour le moment) des cartes GPU compatibles


 Mac :

  • GeForce GTX 285

  • Quadro CX

  • Quadro FX 4800

  • Quadro 4000



  •  Windows :

  • GeForce GTX 285

  • GeForce GTX 470

  • GeForce GTX 570

  • GeForce GTX 580

  • Quadro CX

  • Quadro FX 3700M

  • Quadro FX 3800

  • Quadro FX 3800M

  • Quadro FX 4800

  • Quadro FX 5800

  • Quadro 2000

  • Quadro 2000D

  • Quadro 2000M

  • Quadro 3000M

  • Quadro 4000

  • Quadro 4000M

  • Quadro 5000

  • Quadro 5000M

  • Quadro 5010M

  • Quadro 6000

  • Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration



  • Bref, beaucoup de plaisir et encore beaucoup de découvertes à faire...


    Pour les curieux, voici deux tests que j'ai fait.


    VID_TEST_AE_3D
    VID_TEST_AE_TROU

    Enjoy.

    mardi 15 mai 2012

    www.post-prod-fr.com dans la tourmente, SUITE

    Il y a quelques semaines (voir ce billet) , je vous informait que le site www.post-prod-fr.com était tombé à la suite d'un lâche piratage où nous avions tout perdu... 
    Je viens d'avoir des nouvelles de notre administrateur, Patate_Violente... Et ils y a une bonne et une mauvaise nouvelle... Commençons par la mauvaise, comme ça se sera fait : le dernier back-up qui a été retrouvé, suite à plusieurs crashs, date d'octobre 2009. Tous les topics qui auront été créés après sont donc perdus, hélas, ainsi que, selon toute vraisemblance, les inscriptions des membres depuis cette date.

    La bonne nouvelles, maintenant : Patrick, notre admin, vient de m'informer que tous les tutos qui étaient présents sur le forum sont sains et sauf, et seront réactivés en lecture d'ici la fin du mois.

    N'hésitez pas à venir sur le blog assez souvent afin de vous tenir informé des dernières nouvelles du forum.

    Enjoy.

    Edit : Patrick, aka Patate_Violente, notre administrateur nous annonce que les comptes de nos membres n'ont pas été touchés. Du coup, dès que le forum sera de nouveau opérationnel, tous les membres inscrits pourroant de nouveau se connecter avec leur log et leur pass habituel... Bonne nouvelle

    EDIT 2 : Fausse joie donc, les membres inscrits depuis 2009 doivent se réinscrire.

    EDIT 3 : Patate_Violente m'informe à l'instant qu'il s'est remis sur l'administration. Il a changé de serveur d'hébergement. Il a un peu code à faire (modification de requètes...) mais c'est en bonne voie. Encore un peu de patience et le forum devrait de nouveau être accessible. Précisons que Patrick fait ça sur son temps perdu, donc soyons patients encore quelques temps... Merci à lui.

    lundi 16 avril 2012

    Mocha V3 disponible

    Mocha V3 est disponible !
    On ne va plus présenter Mocha d'Imagineersystems, l'excellent soft dédié au rotoscoping, génération de masques, tracking... tout ça à base de splines. Incontournable dans une chaine de post-production, Mocha vient d'être mis à jour et apporte un lot de nouveautés importantes :
    •Amélioration des outils de rotoscoping
    •Déformation géométrique des tracés (rotation, mise à l'échelle, inclinaison, etc)
    •Possibilité de grouper les masques, de fusionner des projets
    •Nouveau module de solver caméra 3D : suivi de caméra 3D avec gestion des formats les plus courants (After-Effects, Maya, C4D...)
    •Nouvel éditeur d'images clés avec re-synchronisation

    Bref, bien des nouveautés en perspective pour un confort d'utilisation accru.

    Plus d'infos dans cette vidéo :


    Enjoy.

    jeudi 12 avril 2012

    La Kinect au service d'AE

    Du Motion Capture dans AE grace à la Kinect ? C'est possible ?
    Ben oui, c'est possible et c'est réel.
    Comment faire ? Il suffit de posséder une Kinect, de télécharger des drivers et utilitaires et de suivre cet excellent tutoriel


    Bon vous je ne sais pas, mais moi j'y vois que des intérêts pour animer des personnages avec AE. Finit les précomps imbriquées pour animer un bras, fini les parentages, finit les point clés aléatoires, les timing, les principes qu'un certain Walt Disney avait mis au point pour ses personnage, à savoir "anticipation-action-réaction"... La seule chose c'est de savoir bouger devant une caméra et AE se chargera de tout...

    Si c'est pas simplifier le travail des artistes animateurs, ça...

    Enjoy.

    After Effects CS6 : quoi de nouveau ?


    Adobe vient de lâcher quelques informations sur les nouveautés que va apporter la prochaine mouture d'After Effects, la Creative Suite opus 6, et il y a de l'alléchant dans tout ça... 
    Petit tour du propriétaire :


    • Amélioration considérable de la gestion du cache : La gestion est optimisée. les previews en Ram sont réutilisées au maximum afin d'avoir un minimum de recalcul à faire après modification. Mais le plus interessant est sans doute la nouvelle gestion du cache disque. Chaque calcul mis en cache y rester tant que l'opérateur ne l'aura pas effacé. Ca veut dire quoi ? Ca veut dire simplement qu'une fois en cache sur le disque, dans un fichier genre quicktime, même en quittant le soft (voire après redémarrage de l'ordinateur), une fois réouvert, le soft va directement refaire appel aux fichiers caclulés et stockés dans cette cache. Le workflow va donc être extrêmement optimisé. On pourrait même aller plus loin : On peu ainsi récupérer les fichiers calculés lors d'un transfert sur une autre machine.



    • Un Tracker 3D intégré... Plus besoin de faire appel à un tracker tiers (Boujou, PfTrack...) ni a un plus comme l'excellent CameraTracker, AE va inclure son propre module...


    • Un nouveau PipeLine graphique openGL avec une optimisation du moteur de rendu Ray-Tracing permettant enfin de pouvoir "gérer" de la 3D directement sous AE. Un module d'extrusion de formes (typos, calques...) avec possibilité d'appliquer des shaders dessus, gestin de l'environnement maping, réflexion... (nécessite visiblement une carte NVIDIA)


    • L'édition de calques issus d'Illustrator pour retoucher simplement une courbe directement dans AE...


    • Diffusion sélective et variable des contours de masques (sans avoir à utiliser visiblement les opérations booléennes)


    • Un module permettant de corriger l'effet Rolling-Shutter lié aux prise de vues via DSLR


    • Une refonte des modules additionnels Cycore


    • L'intégration du module d'import AutomaticDuc, permettant d'importer des timeline, entre autre, issues de FinalCut pro 7 ou Avid


    • Une nouvelle version de mocha (v3) avec optimisation du transfert entre les deux softs


    Bref, que du bon, de l'innovant et surtout du productif pour cette future nouvelle version.
    Personnellement, j'ai hâte de la voir arriver et de la tester.


    Plus d'infos ici.


    Enjoy.

    mercredi 4 avril 2012

    www.post-prod-fr.com dans la tourmente


    Ca y est, c'est arrivé. Après plusieurs années d'activité sur le web, le portail http://www.post-prod-fr.com vient de subir une attaque qui lui aura été fatale.
    En tant que modérateur de ce forum (et administrateur mineur, va t'on dire), je trouve ça honteux. La vocation de ce forum est simplement d'aider les graphistes en herbe ou expérimentés à progresser sur les quelques logiciels qui les passionnent. Ainsi, en tant que pro d'After Effects, ça fait des années qu'avec mes petits camarades du staff de PP nous nous efforçons de fournir un contenu de qualité afin des faire progresser la majorité des gens qui viennent pour discuter de leurs projets, des quelques soucis qu'ils rencontrent etc...
    Bref, en l'espace que quelques années, le forum, créé par Shaal Marundi, notre administrateur en chef, passionné d'effets spéciaux et de post production, est devenu un site  incontournable de la post production française.
    Après avoir pris plus amples informations auprès de notre codeur et admin actuel, il s'agirait d'une très grosse attaque : une très grosse partie de la base de données du forum aurait été piratée et simplement effacée des serveurs. 
    Actuellement, le portail est out et il va falloir faire un gros travail de recherche pour relancer le forum qui, de doute évidence, ne repartira que sur la base du dernier back-up qui aura été fait.
    Si certains membres du forum Post-prod.net souhaitent de plus amples renseignements, ils peuvent me contacter par mail.

    Et pour un fois je ne vais pas mettre mon enjoy habituel, je n'en ai pas vraiment le coeur...

    lundi 2 avril 2012

    Photoshop CS6...

    Photoshop CS6 est disponible gratuitement en version Beta.
    Bon, pour le moment, deux langues sont supportées, L'anglais international et le japonais... Mais il y a de quoi se faire déjà une idée de cette nouvelle version.

    Bon, pour télécharger gratuitement cet opus,il faut posséder un compte Adobe (ou en créer un au besoin).
    Parmi les nouveautés, dans le désordre :
    •Une nouvelle interface baptisée Mercury Graphic Engine
    La possibilité de travailler directement sur une séquence vidéo (adieu les filmstrip d'antan)
    •Amélioration des réglages automatiques
    •La gestion multi-environnement/poste (un graphiste peut travailler chez lui en basse définition et continuer ailleurs en haute définition puis revenir chez lui et continuer en basse def...) Pratique quand on a, comme moi, une radouille à la maison...

    Bref, de quoi faire... Espérons simplement qu'After Effects suivra ces traces...

    Enjoy

    mercredi 15 février 2012

    H.265 - un nouveau standard de diffusion


    En 2013, le standard de diffusion HD va certainement évoluer et passer du H.264 au H.265...
    Qu'est-ce que ça veut dire ?
    Déjà, une résolution de diffusion infiniment supérieure à ce qu'elle est aujourd'hui, pouvant atteindre, selon certaines restrictions le format cinéma 8K (7680x4320 pixels), ce qui va permettre aux salles de cinéma de projeter des  films dans la plus haute résolution possible (nécessitant certainement, des investissements colossaux de mise à jours de leurs systèmes de projection, ce qui risque d'avoir un impact encore plus important ur le portefeuille des cinephiles)...

    Pour nous, professionnels de la post-production, qu'est-ce que cela va engendrer ? Et bien une réelle avancée. Pour une qualité équivalente au H.264 (outre format), un gain de poids de fichier de l'ordre de 35 à 67%... Du coup, les flux de diffusion vont être extrêmement optimisés en HD (720p ou 1080p)... Travailler plus rapidement avec des lags de plus en plus anecdotiques, de moins ne moins de ressources pour le même flux... Que du bon, donc.

    Reste juste à savoir ce qu'il va en être des décodeurs... Quid des codecs ? Toutes les machines actuelles seront-elles capable de gérer ce nouveau format ?

    Affaire à suivre.


    Enjoy.

    vendredi 10 février 2012

    Colorista version free

    Avis à la population d'After Effects :
    Colorista (RedGiant Software) vient de passer en version free...
    Pour rappel, Colorista est un module d'étalonnage poussé. A télécharger de toute urgence...


    Enjoy.