mardi 21 décembre 2010

grincheux

Un petit WIP quant à ma découverte de ce petit soft de modélisation par voxel...
Le rendu a été effectué sous Cinema4D, ainsi que la texturage (Bodypaint 3D).
Conscient qu'il manque encore bien des élements pour finaliser ce visage de vieux grincheux (cheveux, poils, détails...) je vais essayer de mettre à jour cette image périodiquement.
En attendant, je vous souhaite à toutes et à tous un

JOYEUX NOËL

Enjoy.

vendredi 17 décembre 2010

comme zède breuche...

La modélisation organique a toujours été extrêmement complexe en 3D.
Beaucoup s'y sont cassé les dents...
Il n'y a encore que quelques années, la tâche était tellement complexe (surtout lorsqu'il s'agissait de sortir des détails), les machines tellement peu puissantes au vues de ce dont nous disposons de nos jours, que la meilleure solution était encore de demander à un sculpteur de modeler l'objet en terre de façon à pouvoir la scanner en suite.
Le souci c'est que c'était tellement long et couteux que ce n'était pas à la porté de n'importe quel studio.
Puis, Z-Brush a bouleversé le monde de la 3D.
Aujourd'hui, Tomas Pettersson a créé un petit clone de Z-Brush, totalement gratuit : Sculptris.
La modélisation est très intuitive puisque basée sur les voxels. Tout y est paramètrable, ajustable...
la réactivité est excellente.
Bref, pourquoi ne pas se trouner vers ce petit soft qui, à coup sur, va faire des émules...

Un petit test réalisé en quelques minutes, sans connaissance particulière du soft. Le rendu a été effectué sur Cinema4D R12.




L'interface :


Enjoy.

mercredi 15 décembre 2010

Meilleurs vœux...

Ok, alors... La nouvelle année arrive à grands pas, maintenant, et nous avons pris sur nous de travailler à la nouvelle carte de vœux de la société.
Nous nous sommes creusé la tête, et notre graphiste, Gaelle, a eu l'idée de reprendre la mascotte de notre nouveau site web et d'en faire un papertoy, ces petites marionnettes en papier à découper et à coller...
Le truc bien à la mode en ce moment...
Bonne idée, pourquoi pas.
Ainsi, nous avons mêmes poussé l'idée un peu plus loin : Pourquoi ne pas l'animer ce papertoy ?
L'idée a donc été posée. Ainsi, nous avons imaginé un petit scénario en stop motion.
Mon travail sur le projet a été, mis à part d'être présent sur le tournage pour donner mon avis sur la réalisation, de faire toute la post-production du film.
Le tournage s'est effectué grâce à un appareil photo Canon EOS 550D, notre EOS 5D MKII étant partit en tournage.
Chaque photo a une résolution de 4750x3168 pixels pour un travail soue AE en 1080P (1920x1080 HD profressif).
La profondeur de champs à été retravaillée sous AE à l'aide de masques en rotoscoping pour le papertoy, de façon à pouvoir isoler les différents plans. Ensuite, chaque petit détail de l'animation a été créé par notre graphiste, voulant un rendu particulièrement enfantin dans l'esprit et pas forcément calé dans l'espace. Il fallait que ça bouge, que ça tremble... Bonne idée, car ça me faisait beaucoup moins de travail de calage.
Après un étalonnage retravaillé, la musique s'est voulue volontairement "basique" puisque totalement dans l'esprit vieux jeu vidéo, ce qui, d'après notre ingénieur du son collait parfaitement à cette animation... et en effet, ça fonctionne très bien.
Au final, cela donne une petit animation bien sympa, totalement vintage dans l'esprit et totalement neuf également par rapport à ce que nous avons l'habitude de faire dans notre société.

Enjoy.

mercredi 8 décembre 2010

Corporate... ou pas


Ca fait pas mal de temps que je n'ai pas posté quelque chose sur le blog. J'ai eu beaucoup de travail ce temps-ci, notamment un très long projet en 3D haute définition. En gros un film d'entreprise destiné à un salon. Bref.
Dernièrement, j'ai eu une série de 3 spot de pub à faire pour la même société .
Tout a été fait sur AE, y compris les objets 3D.
Ces objets sont simple, clairement, et la technique utilisée l'est tout aussi. En fait il 'agit de donner une épaisseur à un objet simplement en répétant plusieurs fois cet objet, simplement en le décalant de quelques pixels dans l'espace 3D.
Pour ceci, j'ai simplement utilisé une expression sur la propriété de position du calque (3D activée).

value+[0,0,index]

Où la valeur index représente l'axe sur lequel la calque va évoluer en fonction de son indexation. Concrètement, il suffit de dupliquer le calque pour que automatiquement sa copie se déplace sur l'axe Z d'un pixel. Si index avait été placé à la première valeur (index, 0,0), alors le calque dupliqué l'aurait été sur l'axe X, idem pour l'axe Y (0,index,0).

Si on approfondit un peu, pour décaler de 2 pixels au lieu dun, il suffit de demander une incrémentation de 2. Le code est alors le suivant :

value+[0,0,index]*+2

Faites des tests, amusez-vous à donner de l'épaisseur à vos calques.

En attendant, vous pouvez visionner les 3 spots ici :


Enjoy