vendredi 13 mars 2009

Banc de poissons...


Le poisson c'est bon pour la santé dit-on... Par contre, utiliser les particules comme des flocks pour animer un banc de poissons, c'est au contraire un peu un casse tête.
Le but de ce petit travail a été d'utiliser un générateur de particules (Particular de trapcode) pour y arriver, et contrôler les trajectoires. Ceci est un tout premier jet.
J'ai associé une photo de dorade royale trouvée sur le net en tant que sprite (mode layer des particules). Ainsi, j'ai pu créer mon nuage de particules et l'animer simplement comme des points. Au moment du rendu final, j'ai simplement substitué les sprite poissons aux particules. Gain de temps.
Pour le fond, c'est simplement une composition 3D sous After Effects d'éléments glanées sur internet.
Le plancton a également été généré en particules et les caustics sur le sable sont générés directement via le plug caustic d'AE pro.

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